Αναζήτηση αυτού του ιστολογίου
Τετάρτη 30 Σεπτεμβρίου 2020
Τρίτη 29 Σεπτεμβρίου 2020
Κυριακή 27 Σεπτεμβρίου 2020
Σάββατο 26 Σεπτεμβρίου 2020
10 μήλα
Αξιοποιώντας το λογισμικό TuxPaint και ένα ζάρι δημιουργούμε ένα παιχνίδι μαθηματικών. Κάθε παίχτης διαλέγει έναν ήρωα του παραμυθιού και αφού ρίξει το ζάρι, τοποθετεί στο κεφάλι του τόσα μήλα όσα και ο αριθμός που δείχνει το ζάρι. Νικητής είναι αυτός που θα συμπληρώσει πρώτος δέκα μήλα.
Πέμπτη 24 Σεπτεμβρίου 2020
Η συμμετρία
Ενώνουμε τα δύο μέρη των φύλλων για να σχηματίσουμε ένα ολόκληρο φύλλο με κάθετο άξονα συμμετρίας
Ζωγραφίζουμε το άλλο μισό ενός φύλλου ακολουθώντας τον κάθετο άξονα συμμετρίας. Στη συνέχεια χρωματίζουμε το αρχικό σχέδιο με τέμπερα και διπλώνουμε το φύλλο στη μέση ακολουθώντας τον άξονα συμμετρίας. Ξεδιπλώνουμε το φύλλο μας και παρατηρούμε αν το άλλο μισό του φύλλου που σχεδιάσαμε είναι πράγματι συμμετρικό. Αν όχι κάνουμε υποθέσεις σχετικά με το τι θα έπρεπε να είχαμε κάνει διαφορετικόΠροσανατολισμός στο χώρο
Τα παιδιά κάθονται σε καρέκλες και ένα από αυτά κρατάει ένα φύλλο. Το παιδί παρατηρητής σημειώνει τη θέση του φύλλου και των υπόλοιπων παιδιών στο σχεδιάγραμμα που έχει κάνει στον πίνακα. Τα παιδιά σηκώνονται και μόλις σταματήσει η μουσική ξανακάθονται αλλάζοντας θέση. Ο παρατηρητής πρέπει να τα τοποθετήσει στη σωστή θέση σύμφωνα με το σχεδιάγραμμά του.
Εισαγωγή στην ρομποτική
Εισαγωγή στον προγραμματισμό (ρομποτική). Χωρίζουμε ένα κομμάτι χαρτιού σε 4 ίσα τετράγωνα. Σε ένα τετράγωνο τοποθετούμε ένα φύλλο και σε δύο άλλα τετράγωνα τοποθετούμε εμπόδια. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγήσουμε το φορτηγό στο τετράγωνο με το φύλλο χωρίς να πέσουμε πάνω στα εμπόδια. Στη συνέχεια καταγράφουμε τη διαδρομή που ακολούθησε το φορτηγό στο φύλλο εργασίας μας.